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バレット Bullets(弾丸)。密集隊形。 一も二もなく強襲用の陣形である。よって戦術は電撃戦一択となる。 予め逆間接機など機動性の高い機体でリコンを撒いたり、 オペレーターに分析してもらってから敵陣の穴を見つけて強襲する。 この場合、敵オペレーターには既に索敵されているものと仮定して、 準備が整うまでなるべく動かない方が無難と思われる。 準備が整ったら装甲の厚い機体・速度の遅い機体をペースメーカーとして先頭に配置し、 目標地点までの最短を、なるべく挟撃を受けないようにマップ両サイドを優先しつつ移動して強襲する。 殲滅が目的ならば別だが、エネルギー効率を優先して索敵モードで移動するといいだろう。 速度に自信があれば、敵の準備が整わない戦闘開始直後のうちに侵攻してもいいだろう。 その場合は接敵直前にリコンを撒いてオペレータを支援すること。 利点 素早い進軍・迎撃が可能になる。 密集隊形のため、同一目標への瞬間火力が高い。 欠点 機動性に成功率が左右される。 行動が読まれやすい。
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少年と猫と幻想郷 動画リンク コメント 少年と猫と幻想郷 作者 紅 ひとこと 主人公 新作 http //blog.livedoor.jp/gensou0627/archives/51257172.html 1話 http //blog.livedoor.jp/gensou0627/archives/51185807.html コメント 名前 コメント
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電王と幻想郷入り 動画リンク コメント・レビュー 電王と幻想入り 電王と幻想郷入り 777人目の幻想入り 作者 暗黒之月 ひとこと 闇 mylist/8245950 動画リンク 最後 一話 コメント・レビュー 名前 コメント すべてのコメントを見る ※この作品のレビューを募集しています。レビューについては、こちらもご覧下さい。
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玄関 開けたら幻想郷 作リンク コメント 玄関 開けたら幻想郷 作者 ぼるしち ひとこと 主人公 作品リンク 新作 http //blog.livedoor.jp/gensou0627/archives/51212553.html 1話 http //blog.livedoor.jp/gensou0627/archives/51212553.html コメント 内容全くわかんないが、エロゲの人との違いは何だったのだろうか -- 名無し (2013-03-20 22 25 28) 名前 コメント
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幻想郷の奇妙な物語 第壱話 ゆかりんのぷち家出 第弐話 結納は博麗神社で 第参話 愛を取り戻せ! 第四話 セトとスキマと永遠亭 第伍話 永遠亭?いいえ、幼女亭です。 第六話 反逆のアレッシー 幕間 十六夜咲夜の野望 第七話 1ドル25セント 第八話 アレッシーの冒険 第⑨話 かりすまれみりあ、うー♪ 第拾話 そして彼女達は動き出す 第拾壱話 筍、美味と不味さの境界 幕間その弐 親馬鹿えーりん 第拾弐話 筍符『タケノコブリット』~食べ物は粗末にしちゃいけないって慧音が言ってた~ 第拾参話 さよならアレッシー(完結) 幻想郷の奇妙な物語 番外編 幻想郷の奇妙な物語 番外編 幻想郷の平穏な正月 TOPページへ
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バレット・ド=ランチア 作者 設定:zhongou ( zhongou ) user_id=15854 外観:ずく ( zuku ) user_id=313 [描いてもOK] 種族:人間 性別:女 年齢:14歳 身長:150cmくらい 出身スペーダイン 現在地:スペーダイン 社交界デビューを控えた少女。 母親似で物静かな姉とは正反対の やんちゃで明るい父親譲りの性格。 騎乗や弓、学問は神童とすら呼ばれる姉には劣るが 代わりに若干の魔法の才能に恵まれる。 人見知りせず、生意気なところも有るが 心根は真っ直ぐで領民とは貴賎の差も気にせず仲良く付き合っている。 関連キャラ グレネー おねーちゃ・・・お姉さま。 ロン 関連イラスト 企画PQ・ランチア領主の長女 (image_id=71431) - zhongou - キャラ設定あり。 企画PQ:淑女(みならい)の休日 (image_id=71742) - ずく - 外観初登場 企画PQ:スペーダイン集合絵 (image_id=71768) - サトミアキラ 企画PQ 『prologue』(image_id=74880)-m_neko/藤居 企画PQ 憑依日記1 (image_id=75390) - dome 企画PQ ゆりかごと花冠 (image_id=75997) - ずく 企画PQ:姉妹 (image_id=76617) - 高城蓮而 企画PQ:衣装拝借 (image_id=79745) - ずく 企画PQ:衣装拝借 (image_id=79746) - サトミアキラ 企画PQ:島で色々 (image_id=80286) - 高城蓮而 企画PQ:真夏の事 (image_id=81023) - ずく
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非消耗品。一種ひとつ所持していればOPの続く限り撃てる。(アラガミバレットを除く) 所持品とは別枠のためアイテム欄を圧迫しない。 刀身での攻撃と違い味方にも攻撃が当たるため、乱戦時は注意が必要。 捕喰や溜め斬りをキャンセルしてしまったり、空中ヒットや爆発系弾種では強制ダウンも起こる。 バレット名はユーザーが自由に変更できるため、ここでは初期設定名で記載する。 製品版だとバレットはターミナルからバレットの変更→△ボタンでカスタマイズ可能(ゲーム内金銭を消費)。 バレットの複製も可能。複製費用は エディットで同じ性能のバレットを作成したときと同じ 。 ちなみに、売値は作成(複製)費用の4分の1となる。 カスタマイズの幅はストーリーを進めることで広がっていく。 詳細はエディットの心得を参照。 基本的には弾のサイズが大きい方が火力に優れるが、弾速が若干犠牲になる。誤差の範囲。 SS系の弾は威力が低くコストは高いが、OP消費が低いのが特徴。 拡散系はカッコイイだけで敵の装甲部分に当たり弾かれ易く、敵に当ると拡散レーザーが!とかカッコイイが威力は低い。 例えば 1-ボタンと同時に SS:射程の短い弾 2-1が何かに衝突時 L:爆発 これで消費の低い爆発系の弾が出来上がる。 発想次第で色々出来る面白いシステム。 弾丸系 レーザー系 爆発/放射系 状態異常系 バレットの命名規則 アラガミバレット メモ 弾丸系 そこそこの攻撃力と消費OPでコストパフォーマンスが良い。 発射前後の隙も少なく、小回りが利く。射程も意外と長い。 ダメージ判定は貫通と非物理属性。 名前 属性・効果 消費OP 備考 トモシビ_ラピッド 火、三連射 7 ゲームスタート時所持 合成 鳥神腱x1 費用 150fc 売却 75fc ツララ_ラピッド 氷、三連射 7 ゲームスタート時所持 合成 鳥神腱x1 費用 150fc 売却 75fc イカヅチ_ラピッド 雷、三連射 7 ゲームスタート時所持 合成 鳥神腱x1 費用 150fc 売却 75fc カグラ_ラピッド 神、三連射 7 合成 獣神頭x1 費用 400fc 売却 カエン_ノーマル 火、単発 4 よろず屋 200fc 合成 荒爪x1 費用 100fc 売却 75fc レイキ_ノーマル 氷、単発 4 よろず屋 200fc 合成 荒爪x1 費用 100fc 売却 75fc ライデン_ノーマル 雷、単発 4 よろず屋 200fc 合成 荒爪x1 費用 100fc 売却 75fc コウテン_ノーマル 神、単発 4 合成 天使牙x3、荒爪x3 費用 450fc 売却 トモシビ_ショット 火 8 合成 龍種牙x1 費用 200fc 売却 ゴウカ_ノーマル 火、単発 8 合成 荒爪x1、鬼牙x2 費用 200fc 売却 トモシビ_ガトリング 火 7 合成 龍種砲x2、発砲体x2 費用 200fc 売却 ホムラ_ノーマル 火、単発 13 合成 獣神頭x2、火石x1 費用 200fc 売却 ゴウカ_ミサイル 火 17 合成 戦王大頭x1、妖精長棘x2 費用 450fc 売却 カエン_Hノーマル 火 8 合成 荒爪x2 費用 550fc 売却 ゴウカ_スラスター 火 19 合成 混沌爪x2、荒切牙x2、炎騎士針片x4 費用 500fc 売却 ホムラ_ミサイル 火 23 合成 戦王大頭x2、戦王翡翠x1、火晶x1 費用 450fc 売却 ゴウカ_Sノーマル 火 12 合成 帝王頭x2、荒切牙x2、炎砲体x2 費用 200fc 売却 ゴウカ_Hノーマル 火 17 合成 禁鳥爪x5、炎砲体x2、荒切牙x2 費用 200fc 売却 レーザー系 射程と貫通力が魅力。ピンポイントで特定部位を狙うのに最適。 消費OPも少なめで、遠距離狙撃や小物の一掃にも効果を発揮する。 ダメージ判定は貫通と非物理属性。 名前 属性・効果 消費OP 備考 カエン_レーザー 火、貫通、直進 5 合成 - 費用 - 売却 75fc レイキ_レーザー 氷、貫通、直進 5 合成 - 費用 - 売却 75fc ライデン_レーザー 雷、貫通、直進 5 合成 - 費用 - 売却 75fc カエン_Hレーザー 火、貫通、追尾 9 ゲームスタート時所持(製品版) 合成 - 費用 - 売却 1175fc ライデン_Hレーザー 雷、貫通、追尾 9 ゲームスタート時所持(製品版) 合成 - 費用 - 売却 1175fc 爆発/放射系 攻撃力が高く範囲も広いが、その分消費OPも多め。乱射しているとすぐにOPが尽きてしまう。 弾道が放物線を描く弾種は、高所からの攻撃やジャンプ中に撃つことで射程の短さを補える。 ダメージ判定は破砕と非物理属性。 名前 属性・効果 消費OP 備考 ゴウカ_モルター 火、爆発、放物線 19 ゲームスタート時所持 合成 - 費用 - 売却 75fc ヒョウム_モルター 氷、爆発、放物線 19 ゲームスタート時所持 合成 - 費用 - 売却 75fc ヘキレキ_モルター 雷、爆発、放物線 19 ゲームスタート時所持 合成 - 費用 - 売却 75fc 状態異常系 敵に繰り返し当てることで状態異常を発生させることができる。 名前 属性・効果 消費OP 備考 ドクガ_ノーマル 毒、単発、直進 5 合成(難易度2以降) 合成 天使牙x3、仙丹x1 費用 250fc 売却 600fc スイセン_ノーマル 麻痺、単発、直進 5 合成(難易度2以降) 合成 鳥神爪x3、仙丹x1 費用 250fc 売却 600fc ジュバク_ノーマル 対神抗体、単発、直進 5 合成 戦王頭x2、仙丹x1 費用 250fc 売却 600fc コドク_ノーマル 毒、単発、直進 11 合成 騎士針片x2、仙丹x1 費用 250fc 売却 フドウ_ノーマル 麻痺、単発、直進 11 合成 鳥神爪x2、仙丹x1、アラガミエキスx3 費用 250fc 売却 バレットの命名規則 購入や合成で入手できるバレットの命名規則。 前半部 バレットの属性とサイズによって決まる。 SS S M L 火 トモシビ カエン ゴウカ ホムラ 氷 ツララ レイキ ヒョウム フブキ 雷 イカヅチ ライデン ヘキレキ ナルカミ 神 カグラ コウテン カムイ クシビ 毒 ― ドクガ コドク ― 麻痺 ― スイセン フドウ ― 対神抗体 ― ジュバク フウサツ ― 後半部 発射される弾の種類と挙動によって決まる。 後半部分 属性 弾種 備考 ノーマル 貫通 弾丸 Hノーマル 貫通 弾丸:全方向ホーミング弾 Sノーマル 貫通 弾丸:敵の方を向いてから発射される弾 レーザー 貫通 レーザー Hレーザー 貫通 レーザー:全方向ホーミング弾 Sレーザー 貫通 レーザー:敵の方を向いてから発射される弾 モルター 貫通・破砕 弾丸:重力の影響を受ける弾└(何かに衝突時)爆発 ラピッド 貫通 弾丸:バラけて連射される弾 ショット 貫通 弾丸:拡散弾 スプレッド 貫通 レーザー:拡散弾 ガトリング 貫通 弾丸:遅延して連射される弾 エッグ 破砕 球:その場で停止する弾└(何かに衝突時)爆発 その場で停止し、何かが触れると爆発する球 トラップ 破砕 弾丸(垂直・下90度)└(地形に衝突時)球:その場で停止する弾 └(何かに衝突時)爆発 何かが触れると爆発する球を真下に設置する弾丸 エミッター 破砕 放射 トルクボウ 貫通・破砕 弾丸└(何かに衝突時)球:敵に張り付く弾 └(自然消滅時)爆発 命中すると敵に張り付き、爆発する弾丸 スラスター 貫通 弾丸:高性能な貫通弾 ミサイル 貫通 弾丸:射程が短い弾(垂直・上60度)└(自然消滅時)制御:生存時間が短く 敵の方を向く弾(垂直・下90度) └(自然消滅時)弾丸:射程が長い弾 打ち上げた後、敵に向かって発射される弾丸 アラガミバレット 活動中のアラガミを捕喰することで入手。持ち帰ることはできない。 通常のバレットより総じて攻撃力が高く、それぞれ特殊な効果を持つ。 地上での射出時は神機展開→射出、と若干の硬直がある。空中では即射出可能。 体験版と異なり、射出にOPがいらなくなった。 バレットの所持枠に入るため、所持数オーバーで入手できないこともある。 個々の性能については各アラガミのページを参照のこと。 リンクバーストにより渡されると、濃縮アラガミバレットとなり性能が上がる。 メモ Hノーマルは改良で爆発などつけると化ける 初期はホーミング作れないし - 名無しさん 2010-02-15 08 02 13 最初から開始した際にモルター系を使うなら、まずバレット改良で発射角を15°程度にしておくと、扱いやすくなる。弾の大きさに応じて角度の調整をすれば大丈夫 - 名無しさん 2010-06-02 22 39 29 弾丸系の「発射前後の隙が小さい」とか爆発系の「威力が高い」とかって間違ってない? 発射の隙は弾じゃなくて銃種によるし、爆発は他の弾種と威力一緒だし - 名無しさん 2010-08-29 14 37 23 弾丸とレーザーの貫通と非物理の割合ってか比率が欲しい。 - 名無しさん 2010-11-03 22 57 54 アラガミバレット打ちまくれば敵は初期武器でも倒せます - 当たり前のことですが 2012-04-26 17 29 42 やっぱスナイパーでしょ - 内臓破壊 2012-08-11 15 44 45 最初からあるモルター系は改良でいちばん上に弾丸Sつけたらいい感じ - 名無しさん 2013-02-14 12 02 18 内臓の頭に敵の方を向く球を付けるよね~ 部位破壊しずらいけど - 大馬鹿のん 2013-05-09 21 57 22 回復弾に爆発付けた、「味方飛ばし弾」面白すぎる - 大馬鹿のん 2013-05-09 22 01 14 無印に回復弾ないよ - 名無しさん 2013-06-06 16 58 23 名前
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俺を幻想郷に捩じ込み 動画リンク コメント 俺を幻想郷に捩じ込み 132人目の幻想入り。 そんなに自重されなくてもいいんですぜ。もう130人いるんだからw 妄想を爆発させてくればいいと思いますよ。主人公は幻想郷に入った? 動画リンク 新作 一話 コメント・レビュー 名前 コメント すべてのコメントを見る ※レビューについては、こちらもご覧下さい。
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色を無くして幻想郷 動画リンク コメント・レビュー 色を無くして幻想郷 作者 イエス ひとこと 主人公 動画リンク コメント 名前 コメント
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老猫と幻想郷 動画リンク コメント・レビュー 老猫と幻想郷 何人目の幻想入りか 1080人目の幻想入りです。 作者 『red』 ひとこと 私たちが週末の天気を気にしている間――そう、まさにそんなありきたりな日々からひょっこり顔を出すかのように、この物語は始まったのでしょう。 ……他の多くの物語と同じようにね。 基本的に原作の設定を尊重しておりますが、私自身の無知あるいは二次創作として差し支えない程度と私が判断した演出のどちらかが台頭する箇所もあります。前者は今後の精進を奨励し、妥協は唾棄すべきものとして扱う事による速やかな解決、そして後者は度を過ぎた真似をしないよう、十二分に脳細胞と皆様のご意見を駆使しそれに向き合う事をあらかじめ表記致します。あと、日本語が拙劣です。こちらに関しては日々是勉学ということで対処いたします。 主人公 灰色の猫だ。もう大分歳だよ、とどこからか聞こえてきたのなら、それはこのじいさんが言ったんだろうと近所の動物も口をそろえているよ。秋の乾いた青空に枯葉が舞った数にも負けないくらい何度も言っていたそうだ、――本当さ。 あと、ああ見えて若い頃は熱心な旅猫だったそうだ。Gypsy pussyなんて誰かが何処かで呼んだかもしれないが、そんなことより今は――おい! 頼んだビールはまだ来ないのか? mylist/11887480 動画リンク 外伝 新作 一話 コメント・レビュー 最近のノベル系では一押し。 哲学者肌のネコさんによる語り口は人を選ぶかもですが、逆に言えばそれは作品の個性でもあるわけで。一話目を観てはまる人はどっぷりという感じだと思います。 個々人の裁量である作品の良し悪しは別にして、千を超える幻想入りの中でも稀有な雰囲気を纏った作品であることに間違いないかと。 私的には、徹底して手入れが行き届いている投コメやマイリスに頭が下がる。 幻想入り界隈では風変わりさんの位置づけなのかなぁ、この手の作品は。伸びてほしいんだがねw -- (名無しさん) 2009-08-06 21 45 57 間違いなく良作。伸びてほしい、多くの人に見て感じてもらいたいものがこの作品にはあると思う。 上記の通り投コメは本当大人しく見守ってて良かったし、雰囲気も音楽を主体に独自の世界があった。 ゆっくり見れる時にじっくり見てほしい、本当に気持ちの良い作品です。 -- (名無しさん) 2011-12-15 14 26 00 名前 コメント すべてのコメントを見る ※この作品のレビューを募集しています。レビューについては、こちらもご覧下さい。